Gameplay as an effect of tuning in a ludic attunement

a phenomenological approach to Ingress

Keywords: Game experience, Ludic attunement, Ingress, Game studies

Abstract

This paper proposes a phenomenological approach to the gaming experience as an effect of what we call ludic attunement or ludic Stimmung to describe how players relate themselves to the ludic phenomenon and games as the potential relationship between being-in-the-world and experiencing the world. The theoretical approach was applied in a game called Ingress, which is played in mobile devices within an urban context. The results showed a strong presence of the game’s cosmology as an effect of attunement in a ludic Stimmung, even during situations where players are not effectively playing, which indicates that Ingress’ narrative and gameplay transform the users’ urban and spatial experience.

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Published
2019-09-02
How to Cite
Reis, B. (2019). Gameplay as an effect of tuning in a ludic attunement. MATRIZes, 13(3), 229-253. https://doi.org/10.11606/issn.1982-8160.v13i3p229-253
Section
Em Pauta/Agenda