Narrativas interativas: imersão, participação e transformação no caso da nova tecnologia para games “kinect”
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.1982-677X.rum.2012.51294Palavras-chave:
game, narrativa digital, interatividade.Resumo
O desenvolvimento tecnológico faz surgir novas formas de interação e participação no ambiente digital, onde os games se apresentam como importante artifício. Uma narrativa digital deve permitir ao usuário vivenciar categorias estéticas que estimulem o processo de imersão. Com o objetivo de relacionar essas categorias com as atuais formas de interação dos games, realiza-se um estudo de caso acerca da tecnologia kinect, que proporciona ao usuário o controle dos conteúdos através do corpo e da voz.Downloads
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