Imagens de mundos de jogo e práticas espaciais

Autores

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2021.168642

Palavras-chave:

Representações espaciais, Jogos digitais, Games, Perspectiva, Mapa

Resumo

Este artigo aborda o impacto das imagens dos mundos de jogo sobre as práticas espaciais dos jogadores. Inicia lembrando que as imagens não são ingênuas e passa à revisão da literatura sobre a carga ideológica de dois tipos de imagens comuns em jogos digitais: mapas e projeções em perspectiva. Considerações sobre o papel mediador das imagens dos mundos de jogo destacam a interdependência das práticas espaciais conhecidas como mapeamento e percurso. Mapas e perspectiva reificam os valores e crenças Modernos, mas sua ocorrência conjunta destaca o hibridismo da experiência espacial. Nos games, esse potencial é intensificado pela aparente liberdade de controle do ponto de vista.

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Biografia do Autor

  • Suely Fragoso, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Pesquisadora CNPq Nível 1D e professora titular-livre da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), onde atua nos cursos de pósgraduação em Comunicação (PPGCom) e graduação em Publicidade e Propaganda e Relações Públicas.

  • Mariana Amaro, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Doutoranda do PPGCom da UFRGS.

  • Fabiana Freitas, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Doutoranda do PPGCom da UFRGS.

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Publicado

2021-01-30

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Seção

Artigos

Como Citar

Imagens de mundos de jogo e práticas espaciais. (2021). Significação: Revista De Cultura Audiovisual, 48(55), 250-272. https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2021.168642