O consumo de jogos eletrônicos como um fenômeno social, cultural e histórico. Signos do Consumo, [S. l.], v. 14, n. 2, p. e198043, 2022. DOI: 10.11606/issn.1984-5057.v14i2e198043. Disponível em: https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/198043.. Acesso em: 30 abr. 2024.