Estabilidad dinámica de personas con ACV durante el movimiento de cabeceo simulado en un juego digital

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.1590/1809-2950/19027628042021

Palabras clave:

Accidente Cerebrovascular;, Postura, Rea, Rehabilitación, Equilibrio Postural, Juegos de Video

Resumen

La estabilidad postural es el objetivo del tratamiento en fisioterapia que puede lograrse mediante ejercicios de traslado de peso bilateral. Los juegos digitales son una alternativa para
realizar estos ejercicios, pero aún necesita mejorar su evaluación. Se propone el uso de variables biomecánicas para verificar
el comportamiento de estabilidad postural dinámica durante el movimiento de cabeceo, simulado por un juego digital con diferentes requerimientos de velocidad. Para ello, 16 voluntarios pos-accidente cerebrovascular (ACV) –12 hombres y 4 mujeres, con edad media de 56 años– y 16 individuos sanos pareados por sexo y edad participaron de la recolección experimental, en la que fueron sometidos al juego digital “cabeceo”, que cuenta con cinco
niveles de velocidad, del más lento al más rápido, con una duración de 30 segundos cada uno. A partir de las señales cinemáticas
fue posible calcular los indicadores de interés, el área de base de apoyo y el margen de estabilidad, definido como la menor distancia entre los bordes de la base de apoyo y la proyección vertical del centro de masa (CM) extrapolado, que considera la velocidad del CM. Los valores de la base de apoyo no mostraron
diferencias entre niveles de velocidad de juego, pero sí entre grupos. El margen de estabilidad no difirió entre niveles y grupos.
Los niveles de velocidad de juego posiblemente no animaron a los voluntarios a buscar diferentes estrategias para mantener la
estabilidad, como dar un paso, pero les hicieron adoptar diferentes bases de apoyo, llevando a los individuos con ACV a emplear una base de apoyo menor que la de los individuos sanos

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Publicado

2023-02-23

Número

Sección

Pesquisa Original

Cómo citar

Estabilidad dinámica de personas con ACV durante el movimiento de cabeceo simulado en un juego digital. (2023). Fisioterapia E Pesquisa, 28(4), 369-375. https://doi.org/10.1590/1809-2950/19027628042021